Vores eventyrere starter dagen med tumult, da de vågner til lyden af en ophidset menneskemængde udenfor. I atriet stimler omkring 50 personer sammen, og der opstår en diskussion mellem Althea og Jander om hans snacks. Leroy og Thilda træder frem for at skabe orden, mens Fez holder sig i baggrunden og sikrer opbakning. Efter lidt tid får de styr på gemytterne.
Heltene forsøger at tale med Althea, men hendes trofaste håndlanger "Tomaten" spærrer vejen. Fez fyrer et genialt comeback om flåede tomater, der får hele selskabet til at grine og skaber en åbning til Althea. Fez og Leroy underholder sig senere med en vagt ved navn Frede Monk, hvor Leroy udtrykker sin ambition om at blive cirkusprinsesse med en flot stav.
Da de samles i spisesalen, "crip-walker" Jander ind med Altheas mønt, hvilket får hendes humør til at dale en smule. De tre helte får dog en god og opbyggelig snak med Søren, som deler værdifulde informationer med dem. Søren får næsten en terapeutisk oplevelse, og stemningen mellem dem er god. Med deres nye viden beslutter heltene sig for at gå på skattejagt efter Altheas mønt, en værdig quest for de modige eventyrere.
Leroy bliver distraheret af en “smørblomst” og beslutter sig for at prøve at vinde hendes hjerte, selvom hun er en fri fugl. Hans charmeplaner må dog sættes på pause, da gruppen skifter fokus til missionen om Altheas mønt. For at gennemføre questen kaster Fez en usynlighedsbesværgelse på Leroy, så han kan snige sig tættere på deres mål. Thilda vurderer, at det bedste tidspunkt til at slå til er midt blandt Janders håndlangere. Fez udfører et klassisk vekslertrick på Jander, og Thilda udnytter forvirringen ved at skubbe Jander, hvilket giver heltene en chance for at undslippe.
I kantinen bryder kamp ud, og da porten åbnes, sikrer heltene sig en hurtig exit. De leger kispus med en vagt og overtager hans uniform, så Leroy kan forklæde sig som vagt. Sherlock Thilda gennemsøger alle døre, og Leroy må forklare sig gentagne gange – med blandet held. Til sidst overtager Fez vagtkostumet, og de finder rummet med alt deres udstyr. Fez kaster et længselsfuldt blik mod udgangen, men vælger det modige træk og narrer vagterne, så heltene kan få deres fulde udrustning tilbage
Notater: Sidste del er lidt uklar, men det ser ud til, at der måske har været en mislykket flugt eller en forvirrende afslutning, der inkluderer en hurtig beslutning om at løbe og måske nogen form for tabel-udfald.
De er som følger:
Fake - Knepper --> Løb (Tabel)
Bonus - Leroy der lægger an på Smørblomst