21/08-23
En ny dag begynder og et nyt eventyr er under opsejling. De 3 helte har tilbagelagt en hård og opslidende march fra Baldurs Gate til Cormyrs navle; Rislebjerg.
Ved ankomsten til byen blev heltene mødt af de tidligere helte der vemodigt og til hesteryg forlod den synkende skude. De hilste os velkommen til byen og fortsatte deres skamfulde rejse ud på nye eventyr.
Tilda fik hurtigt pejlet heltene i retning af byens kro, ”Den Gyldne Gedde”, hvor vi blev budt velkommen af kromutter Celine og dennes regnbueklædte højre hånd Frank.
Efter et par kolde øl, som Tilda ikke helt fandt på vanligt niveau, gik de 3 helte mod byens opslagstavle, som Frank have postuleret var fyldt med spændende eventyr.
Og ganske rigtigt. Efter en hurtig gennemgang af utallige noter og sedler med spændende eventyr faldt interessen på et opslag fra byens smed. Men inden heltene fik læst opslaget igennem, blev der hvisket fra skyggerne til heltene med en accent, der endnu står hen i det uvisse. Hviskeren introducerede sig selv som Brian og postulerede, at han havde et eventyr der var for godt til at hænge på opslagstavlen. Hvis vi ville vide mere, kunne vi følge med lidt væk fra torvet, så snakken kunne fortsætte mere privat.
De tre helte fulgte naturligvis med og snakken kunne fortsatte. Det blev hurtigt klart, at de 3 helte først skulle have afklaret, hvorfor de skulle gå afsides, da Brian fortsatte med at hviske og sammenhængen af eventyret derfor forblev uklart. Fez fik med sin naturlige charme overtalt Brian til, at snakken kunne fortsætte uden hvisken, nu vi var gået afsides.
Da accenten nu var eneste hurdle for at komme i gang med eventyret blev de 3 helt indviet i Brians dilemma. En grum grum heks havde slået Brians forældre ihjel og efterfølgende stjålet familiens opskrift på kattemad. Brian havde på forhånd lavet en aftale om, at sælge opskriften i Marsember og kunne nu ikke overholde sin del af aftalen uden opskriften. Heksen, der boede et stenkast inde i skoven, man kunne faktisk lige præcist se derind, hvis man kneb øjnene sammen, var noget så farlig. Hun kontrollerede dyrene i skoven og Brian advarede de 3 helte om, at de under ingen omstændigheder måtte snakke med eller se heksen i øjnene, da dette kunne resultere i fortryllelse og andet dårligdom.
Efter en kort debat om prisen blev det aftalt, at en samlet pris på 300g og efterfølgende hjælp til at åbne heksens fortryllede kiste var nok til at eventyret kunne begynde.
De 3 helte var dog en garvede flok og besluttede sig for at forhøre sig lidt i byen inden de lagde de første sten til berømmelse.
På torvet mødte de pædo-Benny, en halfling med historier om monstre af en anden verden. Muffindog lagde i den forbindelse mærke til, at det var besynderligt at historierne omhandlede forholdsvist mange forskellige monstre på et forholdsvist lille geografisk område.
Adspurgt forklarede pædo-Benny, at heksen i skoven havde dresseret en håndfuld frøen til at kvække så nøjsommeligt, at det satte sig direkte i kødfløjten. Man blev kort og god hamrende liderlig af frøernes kvækken. Pædo-Benny havde dog et lille fif til heltene; ”hvis du ser en heks i øjnene så drej 3 gange rundt om dig selv, hop og sig så ”gå væk””.
De 3 helte gik herefter, med en underlig uforløst følelse i kroppen, i retning mod smeden Johanne.
Smeden forklarede at hun den seneste tid havde fået stjålet 2 ud af 3 leverancer af materialer bestilt fra ”Sunset Mountains”. Hun ville gerne have opklaret, hvem der plyndrede disse og kunne betale ved at ”hygge lidt om en rustning”. Hun forklarede ydermere, at heksen i skoven i virkeligheden var Brians bedstemor Jensine og at Grete, heksen med frøerne, var en helt anden heks der boede noget længere inde i skoven.
Turen gik herefter til byens sherif, der opholdte sig i byens forsamlingshus. Han krævede 250g for et eventyrpas eller 75g for et midlertidigt 3-dages eventyrpas. Hverken det store turpas eller 3-dages turpasset gav adgang til andet end at gå på eventyr. Ingen rutsjebaner eller radiobiler… Som en start købte heltene dog 3-dages turpasset. Med passet fulgte nogle eventyrregler som ikke blev studeret nærmere..
Inden Jensine skulle besøget i skoven svingede heltene forbi Celine og kroen, hvor byens borgmester holdte hof. Han henledte heltenes opmærksomheden på Troldmandstårnet, hvor en 100år gammel skat skulle ligge gemt. Tårner var dog beskyttet af en ”dørmund” som hvis ikke helt skulle være til at danse med.
Efter en tryg og god nat i brudesuiten begav heltene sig mod Jensine. Hun mødte heltene med en hævet grydeske, uforståelig tale og lidt spredte katte. Kattene blev jagtet på flugt og Jensine brast i gråd, hvorefter heltene uden de større problemer kunne hente opskriften og den magiske kiste. Efter en hurtig rengøring af Jansines hytte, fik Muffinidog med lidt snilde og list knækket koden til kisten, men dårlig snedkerarbejde gjorde, at den ikke kunne åbnes alligevel, hvorfor Brian måtte give sit besyv med. I kisten lå en flot flot økse, som Tilda fik, selv og fez og Muffindog var overbevist om, at der var snyd med i foretagenet!
Alle var glade og heltene er klar på nye eventyr efter de fortjent fik et level at gå i seng på!